布光母版
01 / 08 ✦ 中近景 · 固定机位 · 基准光
固定人物、服装、背景和曝光,作为后续不同光型的统一对照基准。
伦勃朗光
02 / 08 ✦ 中近景 · 侧前方主光 · 三角亮区
主光从人物侧前上方照入,在暗侧眼下保留三角亮区,形成经典而立体的肖像光型。
蝴蝶光
03 / 08 ✦ 中近景 · 正面高位光 · 对称光影
主光位于人物正前上方,鼻下形成蝶形阴影,使面部轮廓更对称、精致且具有戏剧感。
切割光
04 / 08 ✦ 中近景 · 硬边光影 · 局部照明
用明确的硬边光切过面部与背景,把视觉注意集中在局部,并制造更强的空间分割。
剪影光
05 / 08 ✦ 中近景 · 强背光 · 轮廓塑造
压低正面亮度并强化背光,让人物主要以轮廓出现,突出神秘与疏离的叙事气氛。
底光
06 / 08 ✦ 中近景 · 下方主光 · 非自然光位
主光从人物下方照亮面部,反转日常明暗关系,形成不安、怪诞的视觉感受。
顶光
07 / 08 ✦ 中近景 · 上方主光 · 深眼窝阴影
光线从正上方落下,强化额头、鼻梁与肩部高光,同时用深阴影增加人物压迫感。
伦勃朗光失败案例
08 / 08 ✦ 中近景 · 光位诊断 · 迭代修正
暗侧没有形成三角亮区,说明主光过于侧向;应将光位移至人物前侧上方约 45°。